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住宅をモデリングする

このページでは、空のプロジェクトから小さな家を作ります。壁・部屋・ドア・窓・屋根の順に 作図し、最後に 3D で確認します。ファイル › 新規プロジェクト Ctrl+N から始めます。

階とレベル

新しいプロジェクトは 1 階から始まります: 1F · 1FL ±0 (GL+500) — 床レベル(FL)が ±0、 グラウンドレベル(GL)がその 500 mm 下です。階の切り替えはビュー一覧または ステータスバーの階表示から行います。2 階建てなら 2F · 2FL +2,850 GL+3,350 と表示されます。

グリッドとモジュール

平面は昔ながらの 910 モジュールで描きます。ステータスバーにはモジュール 910 と 表示され、スナップのグリッドは 455 mm(半モジュール)が初期値です。通り芯には X1、X2…、 Y1、Y2… の番号が付き、柱や寸法がモジュールにそろいます。スナップの ON/OFF は ステータスバーのグリッドとオブジェクトで切り替えます。

壁

  1. 壁ツールをクリックします(ショートカット W)。
  2. インフォボックスで描き方 — チェーン(連続)・シングル・矩形 — と壁の構成 (例: EXT-01 Hybrid timber 105…)を選びます。Edit… を開くと構成を編集でき、 層のつまみをドラッグして層の順番を入れ替えられます。
  3. 始点をクリックし、次の点をクリックしていきます。長さはトラッカーに表示されますが、 数値を入力して Tab、Enter でも決められます。

壁ツールとインフォボックス

壁の長さを数値入力

矩形なら、対角の 2 点をドラッグするだけで 4 枚の壁が一度に描けます。

矩形で描いた 4 枚の壁

ヒント: 閉じた輪郭の内側で Space+クリック すると、部屋の周りに壁を一筆で描けます。 ステータスバーの上のヒント行に、いつでもツールの選択肢が表示されます。

部屋

部屋ツール(Z)をクリックし、壁で囲まれた内側をクリックすると、部屋名と畳数 (m² 併記)が表示されます。名前はインフォボックスで変更でき、そのまま図面に印刷されます。

畳数つきの部屋

ドアと窓

ドアツール(D)または窓ツール(N)を選び、開口部を入れたい壁の位置を クリックします。ドア・窓には一覧表用の符号(D1、W1…)が付き、表示 › Door sizes on plan で開口部の寸法を平面図に表示できます。

ドアの配置

窓ツール

スラブと床

スラブツール(S)は壁と同じ要領で、輪郭の角をクリックして床スラブを描きます。 部屋の仕上げは部屋の設定に含まれ、天井高(例: 仕上げ床から 2,400)も部屋の設定です。

屋根

  1. 屋根ツール(R)をクリックします。
  2. 屋根の外形の角を順にクリックし、ダブルクリック(または最初の点をもう一度クリック)で 確定します。

屋根の外形をなぞる

  1. インフォボックスで形状 — Mono(片流れ)・Gable(切妻)・Hip(寄棟)・Butterfly (バタフライ)・Flat(平屋根) — と勾配(22.5% · 2.25寸)、Overhang… と Eaves…(側ごとの軒の出・軒先)、軒の高さ(FL+ 2,800)を設定します。

平面図に描かれた屋根

階段・手摺・オブジェクト

階段ツール(I)で階段を、手摺で手摺を配置します。オブジェクトでは家具や 設備(ユニットバスなど)を置けます。キッチンと収納については キッチン・収納 をご覧ください。

3D で確認

3D タブを開きます。Orbit / Fly / Walk で視点を動かし、表示スタイルは Realistic(写実)・White(白模型)・構造(軸組)から選べます。 Terrain・Rafters・Lines・Snow と Sun で場面を調整し、Save view で視点を 保存できます。

3D ウィンドウの軸組モデル